发布日期:2024-02-29 来源: 网络 阅读量( )
天博官方网站游戏内容团队的天花板高低看这几点就能判断出来很简单的逻辑,如果你选择的行业当前和未来就只是一个很小众市场,同时模式又不具备延展性,那么即使做得再好,也只能有这么大的盘子天博。 游戏领域是公认的创业热门领域,做平台天博、做内容、做运营、做产品的公司比比皆是,(投黑马专注于文创领域的众筹平台)它至少是个千亿市场,空间足够。 而通过做游戏相关内容,一方面通过相对轻的模式成功切入市场,另一方面,内容的“入口性、标签性、消费引导性”又能很好的抓紧一批粉丝。 遗憾的是,和大部分内容公司的CEO是创作特质的人一样,游戏相关内容团队几乎都是游戏玩家,他们的优势在于热爱游戏这个行业,对游戏非常懂,能迅速建立口碑,聚集一部分粉丝。 也许,作为一个爱好,大家一起玩游戏、做节目,顺便还能赚点钱,是挺好的。但如果作为一个公司,尤其是想要借助资本市场助力的公司,还差太多了。需要的不仅仅是热爱,还需要对行业的深刻理解,对商业模式的不断探索,对公司治理结构的不断优化。如果我们不考虑战略投资,绝大部分资本的进入是希望获得财务回报的,当一个公司无法给投资人带来至少5倍回报的预期,那么这家公司就不值得投资。 游戏领域的内容,我们经常能看到的就是围绕一个“游戏网红”开始打造节目,这个“网红”就是节目的核心IP。尽管通过节目聚集一批活跃粉丝对于他们并不难,但由于普遍缺乏对商业模式的思考,如何更上一层楼却很不容易。 如何通过内容矩阵聚集更多的粉丝,并不断尝试各种运营手段,提高粉丝的粘性和活跃度。我们能看到更高一阶的游戏内容公司会进化出赛事运营、游戏联运天博、艺人经纪等业务模式,它们的想象空间和投资价值要远远高于只是围绕一个“核心IP”来打造内容的团队,这样的团队才是资本追逐的对象。 游戏相关内容团队该何去何从?方向有很多,手段也很明确,就看团队自己如何选择,找到适合自身特点的方式去发展。