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天博打磨一年《月圆之夜》自走棋终上线最佳独立游戏能否交出满意答卷?

发布日期:2023-10-04 来源: 网络 阅读量(

  天博打磨一年《月圆之夜》自走棋终上线最佳独立游戏能否交出满意答卷?自走棋游戏市场经过数年大浪淘沙,已成《云顶之弈》《金铲铲之战》和《炉石传说:酒馆战棋》三分天下之势,暴雪退出中国之后天博,国内更是腾讯一家独大。曾经大量厂商的跟风产品要么是关服停运、几乎绝迹,要么只能作为自己旗下王牌游戏的附属模式而存在。由此可见想独立做好一个自走棋游戏,绝非易事。

  在这看似油盐不进的市场,八月底知名国产独立卡牌游戏《月圆之夜》要脱离一直以来的PVE舒适圈,杀入自走棋这一片红海。转型的第一步就迈入如此艰难的领域,新模式“镜中对决”的倚仗何在,其上线之后的前景又是否清晰?

  对于《月圆之夜》这款游戏,相信很多人都是“既不识其面,亦闻其名”。2017年一经上线就拿到了APP Store最佳本土独立游戏,六年后依然能在 TapTap坐稳独立游戏第六名。均分8.5以上、3000万下载……这些光鲜亮丽的数字背后,却是买断制游戏难以为继天博、制作组发文求救的窘迫。去年年底知名主播郑翔也曾为《月圆之夜》发声,而他们的自救之路,就是推出全新自走棋模式“镜中对决”。

  《月圆之夜:镜中对决》是一个类似于《炉石传说》酒馆战棋的卡牌自走棋玩法。这一玩法在赛道上能够避开《云顶之弈》《金铲铲之战》两款移动PC通杀的自走棋王者。

  在此之前,也不是没有厂商想分酒馆战棋的一杯羹,网易直接对标酒馆战棋的产品《漫威对决》《秘境对决》表现都十分惨淡,其失败的原因也不尽相同。《秘境对决》鲜有独属于自己的亮点,题材上是中国玩家最不感冒的西幻,美术特效看似绚丽却缺乏细节,IP影响力跟魔兽更是天壤之别,只能当做是酒馆战棋的“下位替代”,除了本家粉丝几乎没人会对它感冒。

  《漫威对决》则是有致命雷点——卡池要自己抽卡来组,一个不是公共卡池、需要自己氪金组卡的自走棋足以劝退大部分玩家。市面上成功的自走棋版本迭代一定是非常频繁的,以此提供源源不断的新鲜感来留住玩家。即使是“自走棋鼻祖”dota自走棋也难免因为更新缓慢、玩法原地踏步而失败。《漫威对决》想换玩法就得换卡组,普通玩家即使肝出来一套强度卡组,也会因为“玩腻了没得换”而弃坑,这是其在玩法上最根本的缺陷。

  虽然“镜中对决”的PVP模式是8月月底发布,但是早在去年9月就进行了PVE玩法“镜中的记忆”的先导测试,这比暴雪官宣退出中国是要早的。经历了近一年的测试、针对PVE和PVP不同的设计思路改良才最终上线。能看出作为一个独立工作室,没有太高的KPI和营收目标压力,开发者更有时间和耐心去做精品化,这也正契合目前头部游戏厂商“放弃买量、转型精品”的策略。

  《月圆之夜:镜中对决》在玩法框架上保留了酒馆战棋的核心,也加入了大量制作者对于卡牌类自走棋手游的思考。其采取的是竖屏UI,玩家完全可以单手操作完成一整局游戏。相比之下,不少模仿酒馆战棋的游戏都没有考虑到《炉石传说》是多端游戏,在纯手游上照搬横屏玩法,游玩舒适度跟竖屏比起来可谓相形见绌。

  也因为竖屏,《月圆之夜:镜中对决》的棋子部署位只有六个,比酒馆战棋少一个,这是否代表其玩法丰富度上会有所损失呢?制作组采用了另一个思路来解决这个问题——装备、咒术系统。玩过酒馆战棋的朋友都知道,一套阵容只有5~6个随从是主要战力,剩的位置要给各种BUFF类随从留着。

  《月圆之夜:镜中对决》加入的装备、咒术能够提供永久或即时性增益,替代了大量需要占位置又不能战斗的BUFF类随从,游戏内还加入了“前后排”的概念,让六个部署位也能不失策略性。当然,月圆之夜也有入场触发效果的随从,只不过大部分是用来获取资源而非提供BUFF。

  此前《月圆之夜》的收费模式都是买断制DLC,从PVE玩法转进PVP,制作组运营也比较谨慎。镜中对决本身可以免费游玩,从刚结束的测试来看游戏内的额外氪金点只有一个通行证。

  同时这次上线的版本也听取玩家意见,解决了大量在PVE模式中存在的平衡性问题,比如加入能够反制敌方大哥、克制遗言效果的棋子等等天博

  目前来看,“镜中对决”模式的完成度比较高,在保留传统卡牌自走棋特色的同时,针对手游的竖屏玩法进行了诸多改进和优化,也加入了不少《月圆之夜》多年以来积累的特色玩法。综合目前非常保守克制的收费策略来看,相信它上线之后能吸引到大量新生玩家和固有粉丝回坑,在暴雪退出中国的空窗期,期待《月圆之夜》能在这次转型中交出一份令人满意的答卷。返回搜狐,查看更多